Odstavce článku
- 1 První generace (1972-1980)
- 2 Druhá generace (1976-1983)
- 3 Coleco Telstar
- 4 Třetí generace (1983-1992)
- 5 Čtvrtá generace (1987-1996)
- 6 Pátá generace (1993-2006)
- 7 Šestá generace (1998-2004)
- 8 Vectrex
- 9 Sedmá generace (2005-n..)
- 10 Staré dobré časy: Nintendo DS a PlayStation Portable
- 11 Osmá generace (2012 vs..)
- 12 Poznámky
- 13 Úryvek popisující seznam herních konzolí
- 14 Xbox Series X
Vzhledem k brzkému uvedení našich herních konzolí na trh si myslíme, že naše návštěvníky bude zajímat historie herních konzolí. Konzole osmé generace se supervýkonnými procesory, hromadou gigabajtů RAM a diskového prostoru dnes vládnou světu. Je těžké si představit hraní her s plochou grafikou, nízkým rozlišením a tříbarevnou paletou. Byly však doby, kdy lidé otevírali ústa, aby viděli hry na prvních 8bitových konzolích a poté barevnou změť na 16bitových. A nyní vám povíme o vývoji herních konzolí a dokonce vám dáme možnost si je zahrát stažením emulátorů těchto konzolí. Nejdříve k věci.
První generace (1972-1980)
Hlavní článek: První generace herních systémů
Název | Datum vydání | Výrobce | Typ |
Magnavox Odyssey | 1972 | Magnavox | konzole |
Ping-o-Tronic | 1974[1] | Zanussi/Sèleco | vyhrazené stránky |
Coleco Telstar | 1976 | Coleco | zvýrazněné |
APF TV zábava | 1976 | APF | vyhrazené stránky |
Philips Odyssey | 1976 | Philips | konzole |
Televizní výsledková tabule | 1976 | RadioShack | zvýrazněné |
Binatone TV Master Mk IV | 1977[2] | Binatone | vyhrazené stránky |
Hra Color TV 6 (pouze pro Japonsko) | 1977 | Nintendo | vyhrazené stránky |
Hra Color TV 15 (pouze Japonsko) | 1978 | Nintendo | vyhrazené stránky |
Barevný televizor Racing 112 (pouze Japonsko) | 1978 | Nintendo | zvýraznění přidáno |
Barevná televizní hra Block Breaker (pouze Japonsko) | 1979 | Nintendo | vyhrazené stránky |
Televizní hra Nintendo Color (pouze Japonsko) | 1980 | Nintendo | vyhrazené stránky |
BSS 01 (pouze NDR) | 1980 | Kombinat Mikroelektronik Erfurt | vyhrazené stránky |
Druhá generace (1976-1983)
Hlavní článek: Herní systémy druhé generace
Název | Datum vydání | Vyrobeno společností | Typ |
Fairchild Channel F / Video Entertainment System (VES) | 1976 | Fairchild | konzole |
Kanál F Systém II | 1979 | Fairchild | konzole |
RCA Studio II | 1976 | RCA | konzole |
Atari 2600 / Atari Video Computer System (VCS) / Sears Video Arcade | 1977 | Atari | konzole |
Atari 2600 Jr. | 1986 | Atari | konzole |
Atari 2800 / Sears Video Arcade II (pouze Japonsko) | 1983 | Atari | konzole |
Coleco Gemini (klon Atari 2600) | 1982 | Coleco | konzole |
Bally Astrocade | 1977 | Midway | konzole |
Interton VC 4000 | 1978 | Interton | konzole |
Magnavox Odyssey² | 1978 | Magnavox / Philips | konzole |
APF Imagination Machine | 1979 | APF | konzole |
Intellivision | 1980 | Mattel | konzole |
PlayCable | 1981 | Mattel | Adaptér Intellivision |
Bandai Super Vision 8000 | 1979 | Bandai | konzole |
Intellivision II | 1983 | Mattel | konzole |
CreatiVision | 1981 | VTech | konzole |
Epoch Cassette Vision | 1981 | Epocha | konzole |
Super Cassette Vision | 1984 | Epocha | konzole |
Emerson Arcadia 2001 (Leisure Vision v Kanadě) | 1982 | Emerson Radio | konzole |
Atari 5200 (pouze Amerika) | 1982 | Atari Inc. | konzole |
Atari 5100/Atari 5200 Jr. | 1982 (Atari 5200) | Atari Inc. | konzola (prototyp) |
ColecoVision | 1982 | Coleco | konzole |
Entex Adventure Vision | 1982 | Entex | konzole |
Vectrex | 1982 | Smith Engineering | konzole |
**testováno v roce 1979
Coleco Telstar
0
Rok výroby – 1976. Telstar byla řada herních konzolí od společnosti Coleco, založená na klonech konzole Pong od Atari. První modifikace Telstar vydaná v roce 1976.V roce 1975 vyvinuli dva inženýři ze skotské pobočky General Instruments herní čip. Čip měl několik kladů: zaprvé se jednalo o téměř hotový výrobek (k sestavení kompletní herní konzole bylo zapotřebí jen velmi málo dalších komponent) a zadruhé na něm bylo možné spustit šest her s několika úrovněmi obtížnosti.Konzole se rychle stala populární; Coleco navrhlo a vyrobilo 15 verzí, z nichž 11 bylo založeno na čipu AY-3-8500 (a jeho verzích 8510 a 8512). Lišily se pouze počtem her a úrovní obtížnosti, vybavením a způsobem zobrazení obrazu, který mohl být barevný nebo černobílý.
Třetí generace (1983-1992)
Hlavní článek: Herní systémy třetí generace
Název | Datum vydání | Výrobce | Typ |
RDI Halcyon | 1985 | RDI Video Systems | konzole |
PV-1000 | 1983 | Casio | konzole |
Commodore 64GS | 1990 | Commodore | konzole |
Amstrad GX4000 | 1990 | Amstrad | konzole |
Atari 7800 | 1984 | Atari Corporation | konzole |
Atari XEGS | 1987 | Atari Corporation | konzole |
Sega SG-1000 | 1983 | Sega | konzole |
Sega SG-1000 II | 1984 | Sega | konzole |
Sega Master System, Sega Mark III | 1985 | Sega | konzole |
Sega Master System II | 1992 | Sega | konzole |
Sega Master System III | 1997[3] | Tec Toy | konzole |
Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom | 1983 | Nintendo | konzole |
C1 NES TV / Sharp Nintendo Television | 1983 | Nintendo / Sharp | konzole |
NES-101 / AV Famicom | 1993 | Nintendo | konzole |
Famicom Disk System (pouze Japonsko) | 1986 | Nintendo | konzole |
Zemmix | 1985 | Daewoo Electronics | konzole |
Akce Max | 1987 | Světy zázraků | konzole |
Viz . Také: Hardwarové klony systému Nintendo Entertainment System
Čtvrtá generace (1987-1996)
Hlavní článek: Čtvrtá generace videoherních systémů
Název | Datum vydání | Vyrobeno společností | Typ |
Sega Mega Drive / Sega Genesis | 1988 | Sega | konzole |
Sega Power Base Converter | 1990 | Sega | konzole |
Sega Mega Drive II | 1993 | Sega | konzole |
Sega Genesis II (pouze Severní Amerika) | 1994[4] | Sega | konzole |
Sega Mega Drive III (pouze Brazílie) | 1998 | Sega | konzole |
Sega Genesis 3 (pouze Amerika) | 1998 | Sega | konzole |
Sega CDX / Multi-Mega | 1994 | Sega | konzole |
Mega-CD/Sega CD | 1991 | Sega | konzole |
Sega 32X | 1994 | Sega | konzole |
JVC X’eye / The Wondermega | zrušeno | Sega / JVC | konzole |
Sega Pico | 1994 | Sega / Majesco | konzole |
PC Engine / TurboGrafx-16 | 1987 | NEC | konzole |
TurboGrafx-CD | 1990 | NEC | konzole |
SuperGrafx | 1989 | NEC | konzole |
Konix Multisystem | zrušeno | Konix | konzole |
Neo-Geo | 1990 | SNK | konzole |
Neo-Geo CD | 1994 | SNK | konzole |
Neo-Geo CDZ | 1994 | SNK | konzole |
Commodore CDTV | 1991 | Commodore | konzole / |
Memorex VIS | 1992 | Memorex | konzole |
Super Nintendo Entertainment System (SNES) / Super Famicom | 1990 | Nintendo | konzole |
SF-1 SNES TV (pouze Japonsko) | 1990 | Nintendo / Sharp | konzole |
SNES 2 / Super Famicom Jr. | 1997 | Nintendo | konzole |
SNES-CD | zrušeno | Nintendo | konzole |
Satellaview (pouze Japonsko) | 1993 | Nintendo | konzole |
Města FM Marty (pouze Japonsko) | 1991 | Fujitsu | konzole |
CD-i | 1991 | Philips | konzole |
TurboDuo / PC Engine Duo | 1991 | NEC | konzole |
Pioneer LaserActive | 1993 | Pioneer | konzole |
Super A’Can | 1995 | Funtech | konzole |
Pátá generace (1993-2006)
Hlavní článek: Herní systémy páté generace
Název | Datum vydání | Výrobce | Typ |
Virtual Boy | 1995 | Nintendo | konzole |
Jablko Pippin | 1995 | Bandai/Apple Inc. | konzole |
PC-FX | 1994 | NEC | konzole |
Atari Panther | zrušeno | Atari Corporation | konzole |
Atari Jaguar | 1993 | Atari Corporation | konzole |
Atari Jaguar CD | 1995 | Atari Corporation | konzole |
Atari Jaguar II | zrušeno | Atari Corporation | konzole |
PlayStation | 1994 | Sony | konzole |
Net Yaroze | 1997 | Sony | Konzolové SDK |
Sega Saturn | 1994 | Sega | konzole |
3DO | 1993 | Panasonic / Sanyo / GoldStar | konzole |
Amiga CD32 | 1993 | Commodore | konzole |
Casio Loopy | 1995 | Casio | konzole |
Playdia | 1994 | Bandai | konzole |
Nintendo 64 | 1996 | Nintendo | konzole |
Nintendo 64DD | 1999 | Nintendo | konzole |
Sega Neptune | zrušeno | Sega | konzole |
PSone | 2000 | Sony | konzole |
Šestá generace (1998-2004)
Copyright © 2006 Hlavní článek: Šestá generace herních systémů
Název | Datum uvedení na trh | Výrobce | Typ |
ApeXtreme | zrušeno | Apex Digital | konzole |
Atari Flashback | 2004 | Atari | zvýrazněné |
Dreamcast | 1998 | Sega | konzole |
L600 | zrušeno | Indrema | konzole |
Nintendo GameCube | 2001 | Nintendo | konzole |
Přehrávač Nintendo Gameboy | 2003 | Nintendo | konzole |
Nuon | 2000 | VM Labs | konzole |
Přehrávač iQue | 2003 | Nintendo | konzole |
Přehrávač Panasonic Q/Q Game Boy Player | 2001 | Nintendo / Panasonic | konzole |
PlayStation 2 | 2000 | Sony | konzole |
PlayStation 2 Slimline | 2004 | Sony | konzole |
PSX (DVR) | 2003 | Sony | konzole |
V.Úsměv | 2005 | VTech | konzole |
XaviXPort | 2004 | Společnost SSD | konzole |
Xbox | 2001 | Microsoft | konzole |
Vectrex
0
Píše se rok 1982.Vectrex – 8bitová herní konzole vyvinutá společností GCE, později odkoupená společností Milton Company. „Vectrex je jedinečný tím, že jako jediná herní konzole používá vektorový monitor; žádný jiný systém podobnou konfiguraci nepoužívá. „Vectrex se prodává od roku 1982 za 199 dolarů. Přístroj se přestal prodávat v roce 1984, v době poklesu trhu s herními konzolemi.Na rozdíl od většiny konkurenčních zařízení, která se připojovala k domácí televizi a zobrazovala bitmapový obraz, měl Vectrex vlastní vestavěný monitor pro zobrazení vektorové grafiky.
Sedmá generace (2005-n..)
Hlavní článek: Herní systémy sedmé generace
Název | Datum vydání | Vyrobil | Typ |
Atari Flashback 2 | 2005 | Atari | vyhrazené stránky |
Atari Flashback 3 | 2011 | AtGames | vyhrazené stránky |
Atari Flashback 4 | 2012 | AtGames | vyhrazené stránky |
Inteligentní konzola EVO | 2006 | Envizions | konzole |
Retro Duo | 2008 | Retrobit | konzole |
Hra Wave | 2005 | ZAPiT | konzole |
Mattel HyperScan | 2006 | Mattel | konzole |
OnLive | 2010 | OnLive | cloud |
Phantom | zrušeno | Phantom | konzole |
PlayStation 3 | 2006 | Sony | konzole |
PlayStation 3 Slim | 2009 | Sony | konzole |
PlayStation 3 Super Slim | 2012 | Sony | konzole |
Wii | 2006 | Nintendo | konzole |
Xbox 360 (původní bílý) | 2005 | Microsoft | konzole |
Xbox 360 Slim | 2010 | Microsoft | konzole |
Sega Firecore | 2008 | AtGames | konzole |
Zeebo | 2009 | Zeebo Inc. | konzole |
Zóna | 2010 | Ultimate Products Ltd. | konzole |
Sega Zone | 2010 | Atgames / Sega | konzole |
Staré dobré časy: Nintendo DS a PlayStation Portable
Nintendo DSNintendo DS Společnost Nintendo se vrátila ke svému oblíbenému skládacímu formátu: první model Nintenda DS byl vybaven dvěma LCD obrazovkami. Jeden z nich byl dotykový, mohli jste ho ovládat stylusem nebo prsty. Systém byl vybaven mikrofonem pro komunikaci s ostatními uživateli a hlasovými příkazy, stereofonním zvukem a mikrofonem pro komunikaci s ostatními uživateli. Konzole podporovala WiFi a využívala funkci Download Play: mohli jste si bez nutnosti kupovat další kazetu stáhnout potřebná data z hostitele hry a hrát proti němu ve více hráčích.
Nintendo DS LiteNintendo DS Lite V roce 2006 byl představen model DS Lite. Má kompaktní rozměry, aktualizovaný design, vyšší jas obrazovky, vyšší kapacitu baterie a pohodlnější stylus. Nintendo DSi nahradilo předchozí model v roce 2009. Konzole byla o 12 % tenčí, měla dvě vestavěné kamery, větší 3,25palcovou obrazovku a vylepšený reproduktor. V roce 2010 byl vydán DSi XL s větším displejem.
Nintendo 3DSNintendo 3DS Nintendo 3DS vydáno v roce 2011. Dokázal vytvořit trojrozměrný efekt pomocí autostereoskopie, aniž by bylo nutné používat speciální brýle. Vypadalo to skvěle, ale 3D mělo nepříznivý vliv na hráče mladší sedmi let a způsobovalo záchvaty závratí. To však společnosti Nintendo nebránilo v tom, aby v roce 2012 vydala přerostlé 3DS XL. O rok později se zrodil levný model 2DS: jednoduchý monoblok, nevýrazný zvuk a slabá baterie.
New Nintendo 3DS XLNové Nintendo 3DS XL následované aktualizovanými verzemi New Nintendo 3DS a New Nintendo 3DS XL. Má o něco větší displej, lepší kapacitu baterie, nový C-Stick na pravé straně a dvě tlačítka po stranách. A v roce 2022 přichází čas na 2DS XL s o 82 % větší obrazovkou. Žádný stereofonní efekt, ale společnost se vrátila ke známému skládacímu designu. Byl to poslední model v řadě: v září 2022 byla ukončena podpora pro Nintendo 3DS a všechny juniorské modely.
PlayStation PortablePlayStation Portable Říci, že rodina DS byla populární, by bylo slabé slovo. Neexistovala však ve vzduchoprázdnu a měla jednoho skutečného konkurenta. Koncem roku 2004 vstoupila na trh platforma PlayStation Portable, první kapesní konzole společnosti Sony.
Pomocí speciální optické mechaniky (UMD), která nebyla nikde jinde k dispozici, procesoru vyrobeného společností Sony, širokoúhlé obrazovky TFT LCD s rozlišením 480×272 pixelů a podpory všech současných bezdrátových standardů. Paměť byla rozšířena pomocí speciální karty Memory Stick Duo a uvnitř pouzdra byla integrována vyměnitelná baterie. Volitelná kamera, adaptér GPS a TV tuner.
PlayStation Portable Slim a LitePlayStation Portable Slim a Lite Později byly vydány upravené verze původní konzole. PSP Slim a Lite je lehčí, tenčí, s novým firmwarem přidávajícím Skype a hlasový chat. Systém PSP Bright dostává aktualizovanou obrazovku a design. Do zcela přepracovaného modelu PSP Go byl zabudován menší displej a posuvný mechanismus umožnil skrýt tlačítka a joystick. Do konzole byla přidána technologie Bluetooth a obchod PlayStation Store. Nakonec se zrodil PSP Street jako levný model: s jedním reproduktorem a bez vestavěného WiFi a mikrofonu.
Systém PSP byl zaslouženě populární a bojoval s Nintendem DS téměř rovnocenně. Nové verze pro konzole však nenabídly nic převratného. V podstatě se jednalo o stejné zařízení, do kterého byly přidávány a vypínány funkce. Společnost Sony potřebovala technologický průlom. A to byla bohužel PlayStation Vita.
Osmá generace (2012 vs..)
Hlavní článek: Osmá generace herních systémů
Název | Datum vydání | Výrobce | Typ |
Wii U | 2012 | Nintendo | konzole |
Ouya | 2013 | Ouya Inc. | konzole |
GameStick[5] | 2013 | PlayJam | konzole |
MOJO | 2013 | Mad Catz | konzole |
GamePop | 2013 | BlueStacks | konzole |
PlayStation 4 | 2013 | Sony | konzole |
Parní box | 2013 | Ventil | konzole |
Xbox One | 2013 | Microsoft | konzole |
PlayStation 4 Pro | 2016 | Sony[6] | konzole [7] |
Poznámky
- Tristan Donovan.
Hardwarový slovník // Replay, Historie videoher. – Žlutý mravenec. – ISBN 978-0-9565072-2-8. - [ (rusky).) – první portál Runetu věnovaný výhradně konzolím.
- MobyGames.) – Databáze počítačových a konzolových her
- V >(ang.) – Chronologie videoherního průmyslu
- Herní konzole.) – Podrobná historie herních konzolí
- Databáze konzolí.) – Databáze konzolí a specifikace
- Starý počítač Dot Com.) – Archiv starých videoher
- GameHall (rus.) – Katalog her pro herní konzole
- CheMax FC (rus.) – Databáze cheatovacích kódů pro konzolové hry
- Novinky ze světa herních konzolí
- Tichý a výkonný stroj, který spustí hry za 15-20 sekund;
- Nová úroveň grafiky bez rozmazávání vzdálených objektů;
- není třeba instalovat žádný další software;
- Přístup k YouTube, Twitch a dalším streamovacím službám;
- Pohodlný gamepad s vibracemi na spouštích.
- Krátký síťový kabel;
- Žádný kabel USB typu C pro připojení gamepadu.
Nadace Wikimedia . 2010 .
Úryvek popisující seznam herních konzolí
– No, to je přece jedno,“ řekl princ Andrej. – Vyřiďte hraběnce Rostovové, že byla a je zcela svobodná a že jí přeji vše nejlepší. Pierre zvedl svazek papírů. Díval se na něj s odmlkou, jako by přemýšlel, co by měl ještě říct, nebo čekal, co řekne Pierre. – „Podívej, vzpomínáš si na naši hádku v Petrohradě,“ řekl Pierre, „vzpomínáš si na…“ – „Vzpomínám si,“ odpověděl spěšně kníže Andrej, „řekl jsem, že padlé ženě je třeba odpustit, ale neřekl jsem, že mohu odpustit. Nemohu. – Jak ji můžete srovnávat s..?…“ řekl Pierre. Princ Andrej ji přerušil. Prudce vykřikl: – Ano, znovu ji požádat o ruku, být velkorysý a podobně?… Ano, to je velmi vznešené, ale nejsem schopen jít sur les brisees de monsieur [jít ve stopách tohoto pána]. – Jestli chceš být můj přítel, nikdy se mnou o tom nemluv… o tom všem. Dobře, sbohem. Takže budeš vysílat… Pierre vyšel ven a šel za starým princem a princeznou Marií. Starý muž vypadal živěji než obvykle. Princezna Marja byla stejná jako vždycky, ale Pierre v ní ze soucitu s bratrem viděl radost z toho, že bratrova svatba je rozrušená. Když se na ně Pierre podíval, pochopil, jak pohrdavě a zlovolně se všichni stavěli k Rostovským, pochopil, že není možné před nimi ani vyslovit jméno toho, kdo by mohl vyměnit knížete Andreje za kohokoli jiného. Při večeři se mluvilo o válce, jejíž blížící se příchod byl již zřejmý. Princ Andrej nepřestával mluvit a hádat se tu s otcem, tu s Desalem, švýcarským vychovatelem, a zdál se být živější než obvykle, živost, jejíž morální příčinu Pierre tak dobře znal. Ještě téhož večera se Pierre vydal k Rostovovým, aby vykonal svou potřebu. Nataša ležela v posteli, hrabě byl v klubu a Pierre, který předal dopisy Soně, šel za Marjou Dmitrijevnou, která se zajímala o novinky knížete Andreje. O deset minut později šla Soňa za Marií Dmitrijevnou. – Nataša chce určitě vidět hraběte Pjotra Kirilloviče, řekla. – Jak to myslíš, vzít ho k ní?? Není tam uklizeno,“ řekla Marja Dmitrijevna. – „Ne, oblékla se a vyšla do obývacího pokoje,“ řekla Sonia. Marja Dmitrijevna jen pokrčila rameny. – Až sem hraběnka dorazí, bude mi z toho zle. „Neříkej jí všechno,“ řekla Pierrovi. – Nemám to srdce jí vynadat, je to tak ubohé, tak ubohé! Nataša, vyhublá, bledá a s přísnou tváří, vůbec ne tak zahanbená, jak Pierre očekával, stála uprostřed obývacího pokoje. Když se Pierre objevil ve dveřích, spěchala pryč, zjevně nerozhodná, zda se k němu přiblížit, nebo na něj počkat. Pierre k ní přispěchal. Myslel si, že mu podá ruku jako obvykle, ale ona se přiblížila a zastavila se, těžce dýchala a ruce měla bez života spuštěné, v úplně stejném postoji, jako když vyšla doprostřed místnosti zpívat, ale s úplně jiným výrazem. – Petr Kirilyč,“ začala rychle, „kníže Bolkonskij byl tvůj přítel, teď je tvůj přítel,“ opravila se (myslela si, že všechno bylo jen tehdy a že teď je všechno jinak). – Tehdy mi řekl, abych se obrátil na tebe… Pierre si tiše čichl k nosu a podíval se na ni. Až dosud jí v srdci pohrdal a snažil se jí opovrhovat, ale teď k ní cítil takovou lítost, že v jeho duši nebylo místo pro výčitky. – Teď je tady, řekni mu… ať mi odpustí. – Zastavila se a začala dýchat ještě častěji, ale neplakala. – Ano… řeknu mu to,“ řekl Pierre, ale… „Nevěděl, co má říct. Natašu musela vyděsit myšlenka, která mohla Pierra napadnout. – Ne, vím, že je konec,“ řekla spěšně. – Ne, to nikdy nemůže být. Trápí mě jen zlo, které jsem mu způsobil. Řekni mu jen, že ho prosím, aby mi odpustil, odpusť mi, odpusť mi všechno…“ Zachvěla se celým tělem a posadila se na židli. Pierrovu duši zaplavila lítost, jakou nikdy předtím nezažil. – Řeknu mu to, všechno mu to zopakuji,“ řekl Pierre, „ale… rád bych věděl jednu věc..?“ zeptala se Nataša pohledem. – Rád bych věděl, jestli jsi milovala…“ Pierre nevěděl, jak Anatola nazvat, a při té představě se začervenal, „jestli jsi milovala toho zlého muže? – „Neříkej mu, že je zlý,“ řekla Nataša. – Ale já nic nevím – nic – znovu se rozplakala. A Pierra se zmocnila ještě větší lítost, něha a láska. Slyšel, jak mu pod brýlemi tečou slzy, a doufal, že si jich nikdo nevšimne. – Nic víc neříkej, příteli,“ řekl Pierre. Nataše se zdálo zvláštní, že jeho jemný, něžný, důvěrný hlas najednou působí tak zvláštně. – Nemluvme spolu, příteli, já mu všechno řeknu, ale o jedno tě prosím, považuj mě za svého přítele, a pokud budeš potřebovat pomoc, radu nebo si prostě budeš potřebovat někomu vylít duši – ne teď, ale až budeš mít v srdci jasno -, vzpomeň si na mě. – Vzal ji za ruku a políbil ji. – „Budu rád, když budu moci…“ – Pierre byl v rozpacích. – Takhle se mnou nemluv: nestojím ti za to! – Nataša vykřikla a chtěla odejít, ale Pierre ji držel za ruku. Věděl, že jí chce ještě něco říct. Ale když to řekl, byl překvapen vlastními slovy. – Přestaň, přestaň, máš celý život před sebou, řekl jí. – Pro mě? Ne! „Pro mě je to všechno pryč,“ řekla zahanbeně a se sebezapřením. – Všechno je pryč? – zopakoval. – Kdybych nebyl sám sebou, ale nejkrásnějším, nejchytřejším a nejlepším mužem na světě a byl svobodný, poklekl bych právě v této chvíli a požádal tě o ruku a lásku. Poprvé po mnoha dnech se Nataša rozplakala vděčností a něhou a při pohledu na Pierra opustila místnost. Také Pierre za ní málem vyběhl do předsíně, zadržoval slzy něhy a štěstí, které se mu tlačily do hrdla, aniž by si vlezl do rukávů, oblékl si kabát a posadil se do saní. – Nyní kamkoli chcete? – zeptal se kočí. „Kam? zeptal se Pierre sám sebe. Kam se dá jít nyní? Pro klub nebo pro hosty?“Všichni lidé mu připadali tak ubozí, tak chudí ve srovnání s pocitem něhy a lásky, který pociťoval; ve srovnání s tím obměkčeným, vděčným pohledem, kterým se na něj naposledy ze slz podívala. – Domů,“ řekl Pierre navzdory desetistupňovému mrazu a rozepnul si medvědí kabát na široké, radostně dýchající hrudi. Bylo mrazivé a jasné. Nad špinavými, polotmavými ulicemi, nad černými střechami bylo temné, hvězdné nebe. Pierre, který se právě díval na nebe, necítil urážlivou nízkost všech pozemských věcí ve srovnání s výškou, na níž se nacházela jeho duše. U vchodu na Arbatské náměstí se Pierrovým očím otevřel obrovský prostor hvězdné temné oblohy. Téměř uprostřed této oblohy nad Prečistenským bulvárem, obklopená, ze všech stran obsypaná hvězdami, ale vyznačující se svou blízkostí k Zemi, bílým světlem a dlouhým, vztyčeným ohonem, stála obrovská, jasná kometa z roku 1812, tatáž kometa, o níž se říkalo, že zvěstuje všelijaké hrůzy a konec světa. V Pierrovi však jasná hvězda s dlouhým zářivým ohonem nevzbuzovala žádné obavy. Pierre naopak s radostí a očima vlhkýma od slz hleděl na jasnou hvězdu, která jako by s nevýslovnou rychlostí putovala nezměrným prostorem po parabolické čáře, náhle jako šíp zabodnutý do země narazila tady do jednoho místa, které si vybrala, na černé obloze, a zastavila se, energicky vztyčila ocas, zářila a hrála si svým bílým světlem mezi nesčetnými jinými, mihotavými hvězdami. Pierrovi se zdálo, že tato hvězda zcela odpovídá tomu, co se skrývá v jeho nově rozkvetlé, zjemnělé a osmělené duši. Od konce roku 1811 se začaly silně vyzbrojovat a soustřeďovat síly západní Evropy a v roce 1812 se tyto síly, miliony mužů (včetně těch, kteří armádu přepravovali a živili), přesunuly ze Západu na Východ, k hranicím Ruska, k němuž naprosto stejným způsobem táhly od roku 1811 síly ruské. 12. června překročila vojska západní Evropy hranice Ruska a vypukla válka, tedy událost, která byla v rozporu s lidským rozumem a celou lidskou přirozeností. Miliony lidí spáchaly jeden na druhém takové množství krutostí, podvodů, klamání, krádeží, padělání a falšování bankovek, loupeží, žhářství a vražd, že to ani kroniky všech soudů světa neobsáhnou, a které v tomto období lidé, kteří je spáchali, nepovažovali za zločiny. Jaká to byla mimořádná událost? Jaké byly důvody jeho? Historici s naivní jistotou tvrdí, že příčinou události byla nelibost vévody Oldenburského, nedodržování kontinentálního systému, Napoleonova panovačnost, Alexandrova tvrdost, chyby diplomatů atd. . Proto stačilo, aby se Metternich, Rumjancev nebo Talleyrand mezi odchodem a banketem více snažili a napsali elegantnější vzkaz, nebo aby Napoleon napsal Alexandrovi: Monsieur mon frere, je consens a rendre le duche au duc d’Oldenbourg, [Můj panovníku, souhlasím s navrácením vévodství vévodovi z Oldenbourgu, pozn. překl.] – a žádná válka by nebyla. Je zřejmé, že takto byl případ prezentován současníkům. Je pochopitelné, že se Napoleon domníval, že příčinou války jsou intriky Anglie (jak řekl na Svaté Heleně); je pochopitelné, že se Napoleon domníval, že Oldenburské vévodství. Heleny); je zřejmé, že členové anglické sněmovny si zřejmě mysleli, že příčinou války je Napoleonova přílišná ctižádostivost; že kníže Oldenburský si zřejmě myslel, že příčinou války je násilí páchané na něm; že obchodníci si zřejmě mysleli, že příčinou války je kontinentální systém, který ruinuje Evropu; že staří vojáci a generálové si zřejmě mysleli, že hlavní příčinou je potřeba dát jim práci. tehdejším legitimistům, že je třeba obnovit les bons principes [dobré principy], a tehdejším diplomatům, že za vše může skutečnost, že spojenectví mezi Ruskem a Rakouskem v roce 1809 nebylo před Napoleonem dostatečně umně utajeno a že bylo trapné napsat memorandum v č. 178. Je jasné, že tyto a nesčetné, nekonečné příčiny, jejichž počet závisí na nekonečném množství úhlů pohledu, byly současníkům předkládány; ale nám – potomkům, kteří uvažujeme o velikosti události v celém jejím rozsahu a pronikáme do jejího prostého a strašného smyslu, se tyto příčiny zdají být nedostatečné. Pro nás je nepochopitelné, že se miliony křesťanů navzájem zabíjely a mučily, protože Napoleon byl arogantní, Alexandr je pevný, politika Anglie je křivá a vévoda z Oldenburgu je uražený. Nelze pochopit, jakou souvislost mají tyto okolnosti se samotným faktem vraždění a násilí; proč v důsledku toho, že se vévoda urazil, tisíce mužů z druhého konce Evropy zabíjely a pustošily obyvatele Smolenské a Prahaské gubernie a byly jimi vyvražděny. Nám, potomkům, kteří nejsme historiky, nejsme uneseni badatelským procesem, a proto se na událost díváme nezakaleným zdravým rozumem, se její důvody jeví v nevyčíslitelném množství. Čím hlouběji se pouštíme do hledání důvodů, tím více se nám jich otevírá, a každý jednotlivě vzatý důvod nebo řada důvodů se nám zdají stejně spravedlivé samy o sobě a stejně falešné ve své bezvýznamnosti ve srovnání s velikostí události a stejně falešné ve své neplatnosti (bez účasti všech ostatních shodných důvodů), aby vzniklou událost učinily. Stejným důvodem jako Napoleonovo odmítnutí stáhnout svá vojska za Vislu a vrátit Oldenburské vévodství se nám jeví i přání či neochota prvního francouzského desátníka vstoupit do druhořadé služby: kdyby totiž nechtěl vstoupit do služby a nechtěl dalšího a třetího a tisíce desátníků a vojáků, tak by bylo v Napoleonově armádě méně mužů a nebyla by válka.
Xbox Series X
Konzole nové generace Xbox Series X, která spatří světlo světa na podzim 2022. Obsahuje samotnou konzoli, gamepad, dvě baterie a kabel HDMI 2.1. Tělo konzoly je rovnoběžné z hladkého černého plastu s matnou povrchovou úpravou. Zelený ventilační otvor na horní straně šasi.
Co se týče procesoru a grafické karty, konzole je založena na APU od společnosti AMD, kde jsou procesorová a grafická jádra kombinována. Osmijádrový procesor s frekvencí 3,6 GHz až 3,8 GHz, podobně jako Ryzen 7 3700. Grafická karta je zde také od AMD, což je výkonný grafický čip se samostatnou jednotkou pro Ray Tracing.
Paměť je stejná jako v minulé generaci konzolí 16 GB GDDR6. Data jsou uložena na 1TB 2,4Gb/s SSD, ale 131 GB je zálohováno systémem, když je konzole používána. Uživatelé mohou v případě potřeby připojit standardní jednotku HDD. Samostatná zvuková jednotka Dolby a DTS.
Hry pro Xbox Series X jsou stejné jako hry vydané pro PC. Tentokrát výrobce nevytvořil žádné exkluzivity. Uživatel měl k dispozici také předplatné her, které zahrnovalo přibližně 200 projektů.
Výhody:
Nevýhody:
Je Možné získat více informací o vývoji domácí herní konzole? Jak se vyvíjela technologie a jaké jsou nejnovější trendy v tomto odvětví? Jaké jsou nejpopulárnější herní konzole a jaký vliv mají na herní průmysl?